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那些广告low爆的“传奇游戏”,为什么能爆火?

  • 2024-03-14 16:20:06|
  • 来源:传奇之家

环时互动CEO ,杜蕾斯、可口可乐等官方微博的操盘手金鹏远曾经说过这样一句话:

“自从取关了所有广告传播类公众号,屏蔽了传播从业人员的朋友圈后的一个多月。我再也看不到所谓的刷爆朋友圈的广告案例了。”

这句看似随心调侃的话,其实仔细品品很有意思。

尤其是对于混迹在营销圈的人来说,咱们成天关注着那些10W+、朋友圈刷屏案例、微博知乎热搜榜中的广告痕迹...并将其称之为“现象级营销”。

可事实上,这些在圈内名声大噪的营销案例,能够真正“出圈”的少之又少。

而我们总结出的那些营销关键词,像是“年轻化”、“人格化”、“情感共鸣”、“跨界联动”、“国潮复古”等,也只会影响和我们观念相差不大的人。

每个圈子,都是一个典型的回声室

去年拼多多被推倒风口浪尖上的时候,有两个数据走进了公众视野。

一个是2017年,全年全国居民人均可支配收入为25974,平摊到每个月就是2165元。

另一个是自1997年累计毕业的本科生约为6000万,拥有本科学历的不超过6%。

数据分别来自《中华人民共和国2017年国民经济和社会发展统计公报》以及正解局。

这组数据一开始让人非常惊讶,有人觉得这个可支配收入太低,也有人觉得本科学历的人远不止这点。其实换个角度想想,哪怕只是国民的6%,对市场也有足够大的影响。

毕竟大部分年轻人都喜欢在社交软件中分享自己的情绪以及时事热点,只要能引起几百甚至是上千分之一的共鸣,那也是一篇炙手可热的10万+。聪明的媒体人、营销人知道,只要服务于他们,一遍遍击中他们的需求和痛点,就能在市场上拥有足够的声量。

事实上,我们只是在一个“相对封闭”的环境中喊出并听到一些与自己相似的声音,以至于我们认为这就是社会的主流。

也许在另一个圈子中,有着完全不同的看法,就像我们抨击着抵制着拼多多,而那些真正的用户也对我们的愤怒感到不解,他们依然生活在郊区、乡镇甚至更偏远的地方,只是换了一种方式采购自己的生活必需品。

页游玩家,一个我们无法忽视的群体

就拿游戏圈来说,估计在很多人眼中端游和手游才是主流,网吧中的屏幕上清一色的《英雄联盟》和《绝地求生》,低头族们更青睐的也是《王者荣耀》和《绝地求生》的手游版。

即便不是这些现象级的游戏,能引发讨论的似乎也是一些知名的游戏IP。而关于页游的讨论,似乎更多的是对于广告的调侃。说起来,拼多多也是靠着页游发家……

“我是渣渣辉”

“是兄弟就来砍我”

“兄弟一起浪”

“轻轻松松挖个矿”

.....

页游广告的例子多到不胜枚举,基本上就是一秒9999、装备满地爆、道具能回收、开局一条狗一只鲲,相比“油腻的师姐来说”,兄弟情似乎见得更多...

而它最大的魔力在于,可以将那些风格各异的明星们都变得非常“接地气”。这种魔性的风格营销圈中可以说是独树一帜的存在,然而,即便有再多网友吐槽,他们也会坚守自己对广告的理解。

当你觉得这些又LOW又俗的广告只会让页游坠入万丈深渊的时候,人家却越活越好。

在MobData研究院发布的《2018中国游戏行业研究报告》中,页游玩家的用户规模达到了2.6亿,受众虽然不及手游,但比端游广。且玩家的游戏经验普遍丰富,多为有支付能力的白领。

在这份报告中,还有一组数据很有意思——游戏行业中百亿级市值的公司约十家,除了腾讯和网易这两家宇宙大厂和老牌巨头巨人网络以外,紧跟着的就是三七互娱(旗下有《大天使之剑》、《舞动苍穹》、《镇魔曲》等诸多游戏),它的市场占有率也一度成为全国第三。

这些广告,能为游戏带来什么?

本着好奇的态度,我点开了几个页游的广告,在进入游戏以后发现不少页游的风格大同小异,包括人物建模、背景风格、任务引导等等。也开始明白页游们想要靠着广告吸引眼球的根本原因,毕竟从制作上下功夫不但成本高,周期也比较慢。

虽说不少人眼中这些广告低俗且没创意,但在我看来,每一支广告都是相关从业人员以及市场反复思量的结果。在广告正式投放之前,他们会根据自身的产品特性、目标用户的特征以及所投放的素材进行反复研究,并根据市场效果做出相应的调整。

而这些“粗制滥造”的广告和游戏,到底靠着什么吸引那些玩家?

第一:迎合目标受众,情怀引导付费

游戏品质这个东西仁者见仁,对于网生一代的95、00后来说,他们从小就接触着画面和玩法不断优化的优质游戏,对发行较早的游戏都很难接受。但页游面对的受众不同,页游的大多数玩家依然是当初喜欢传奇那一拨,年龄30-40岁且有一定的消费能力,他们不但会充值,甚至一掷千金,在一个页游里充个几十上百万的土豪比比皆是。

还有一点相当重要,当初喜欢传奇的那一拨玩家,那是大都是学生党,经济能力并不允许一直“充充充”,心里对装备和道具的向往一直存在。如今家庭稳定且有了一定的实力,再去玩当年喜欢的游戏就会有不同的心境,粗糙的画面对他们来说是回忆、是情怀,也是引导付费的核心竞争力。

第二、广告直击痛点,多次重复洗脑

正如上文所提到的,大多数页游的文案总是逃不过那几个关键点,像是装备不花钱,一刀9999,道具可以回收。其实这些都是玩家在游戏过程中面临的实际痛点,他们了解被等级和装备的压制,也明白砸钱到游戏卖号时血本无归,所以这些看似没有什么“创意”的文案,反而更能吸引玩家的注册。

另一方面就是台词洗脑,这两年市面上有不少洗脑的广告,大家对这种广告的效果也是褒贬不一。但对于页游尤其是复刻版《传奇》这个特殊的分类来说,能有一个可以增强大家记忆广告或是文案对产品本身也是一种优势。

结语:

讲了这么多关于页游的事儿,其实最想强调的还是广告的本质。不管我们有多厌恶又LOW又土的页游广告,多不喜欢快手和土味视频,但他们有拥有者自己的粉丝和市场,而那些真正能火起来的广告,不一定需要多么高雅和精致,也许接地气、也许接人心。

广告与营销的本质就是找对人、找对场景和说对故事。

就像这些简单粗暴,只是以人心最核心需求作为关键的页游广告,都赚的盆满钵满,而有些制作精良的广告,反而在市场上溅不起任何水花。就像现在的乡镇上,依然有挂着横幅用喇叭喊着广告的车开过,5元店10元店的文案十多年了都没变过。

消费者的诉求永远都不能只靠主观的想象和判断,只有试着去了解他们的真实生活,研究他们的消费需求和购买渠道,理解他们的思维和想法,才能知道目标人群到底想要什么。只要理解了这一点,就知道为什么我们看不上的那些东西,一直爆火的原因。

复古传奇游戏攻略

复古传奇的勇士们,今天小编为大家带来一些硬货,那便是复古传奇的攻略秘籍,相信对于刚刚踏入游戏的小伙伴来说是很有必要滴,当然,如果您是骨灰级玩家或者是土豪大神,可以就此略过。

相信大家游戏中最在意的两个就是两个问题,等级和战力。

今天小编就从这两个方面给大家科普一下,如何利用一切来提升自我,让你就此走上武林巅峰。

新手导航:

新手进入游戏之后就按照主线任务来做,相信做完之后差不多也90多级了。

然后大家可以打开日常面板,按照日常面板里面的内容挑选自己可以完成的来做,这样不但可以得到经验,也可以得到金币,如果你的活跃度达到3000,还可以等到一张藏宝图,这对于免费玩家来说,可是很难得的哦!

1、首先便是每日任务,有10次,只需70级就可以接了,很简单,只需要接受任务,然后就会自动传送到相关地图,击杀10个怪物,就可以回城交付任务,经验杠杠滴!

2、然后是屠魔任务,80级便可接了,每日五次,击杀怪物之后,可以得到内功经验,升级内功可以增加攻击,减免伤害哦!

3、80级之后就可以刷材料副本了,共有四个副本,分别是内功、神力、护体、命中,副本很好刷,通过之后,就可以得到内功经验和特戒碎片,只要积攒到一定数量,便可以开启特戒,战力提升很多哦!

4、个人BOSS是每天必须要刷的,因为这个属于个人副本,没人给你抢,而且相比野外BOSS这个怪物很好打,而且爆率也不错哦,元宝、装备、经验玉都有,是提升战力和等级的必要途径,不可错过。

5、通天塔也是要刷的,因为这里是出产升迁令的地方,升迁令用来升级官印,也是提升战力必不可少的。

6、历练地图是产出强化石、经验和羽毛的地方,强化石用来强化装备、羽毛用来升级翅膀,都是增加战力的,一定要刷。

7、竞技场必须要去,每天可以参加十场,会得到好多宝石,可以镶嵌到装备上来增加战力。十场以后,会有冷却时间,各位可以掐好时间,段位越高,奖励越丰厚啊!

8、押送任务是得金币的,在游戏里金币用处很大哦,无论是强化装备、还是转生、或者购买物品都需要金币,人生最可悲的便是,你的转生等级已经到了,却没有金币,所以这个押送任务必须要做,每天三次,其中还可以打劫其它玩家,每天五次。

9、提升战力的最有用途径就是击杀BOSS,个人BOSS一定满足不了你,这时候你便要击杀野外BOSS,选择适合你的BOSS去啥,越级强杀是万万不行的!

10、每天做任务、杀BOSS,你也能得到一些元宝,这些元宝我建议不要拿去抽奖,除非你的运气逆天那种,一次就能抽到金装的。我建议在商城里面买点限购礼包,也不贵,但是很有用。

11、击杀BOSS出了得到装备、经验玉之外,还能爆出祭品,这个要去土城献祭,献祭可以得到神装碎片,运气好的也可以得到元宝和羽毛哦!神装碎片可以兑换金装哦。

等级攻略:

游戏里面等级是基础,如何快速的提高等级是大家最关心的,我给大家科普一下:

日常任务中的每日任务、材料副本、公会任务、训练场都是可以给不少经验。

训练场中,击杀怪物随机掉落的BUFF中,个人感觉最有用的就是秒杀和召唤帮手。因为只能装备四个BUFF,所以个人感觉其他BUFF可以立即使用,召唤帮手可以打小怪时候用,秒杀针对最后几波比较厉害的BOSS,尽可能的往后面打,坚持时间越长,经验越多,粗略测试了以下,打到100波,可以得到3Y经验。

经验玉也是很有效的增加经验方法,击杀BOSS可以得到很多小的经验玉,每人每天可以使用15次,个人感觉,经验玉满了之后不要急于使用,将经验玉(小)合成大之后再使用,最大限度的增加经验。一个大经验玉3000W经验,15个那可是4Y5000W经验,很厉害的。

针对于充值玩家来说,充值赠送的有经验丹、经验玉(超),抽奖可以获得经验丹,升级 easy。

战力提升攻略:

战力提升主要通过装备、转生、技能、强化、升星、龙石、宝石、翅膀、官印、特戒、幻化等方面提升。

装备,装备分为普装和神装,普装可以通过击杀BOSS获得,打到多的可以升星。(友情提示:打到其他职业的可以找人对换,别轻易分解)。金装可以通过击杀BOSS得到的祭祀用具进行祭祀获得碎片,然后合成金装。当然土豪也可以抽奖获得。

转身即登记,不再啰嗦,请参考升级攻略。

技能升级可以通过在商城购买技能书,这时候你就体会到金币的重要性了,升级技能还可以挑战历练,可以获得很多羽毛用来升级翅膀哦。

下面便是重点,龙石:

因为龙石增加的战力可不是一星半点。

龙石获得途径有击杀龙穴BOSS和购买龙石礼包获得。充值玩家可以购买龙石礼包,散人玩家可以通过夜袭沙城、跨服擂台获得荣誉值,在荣誉商店里面购买。

龙石搭配:

攻击龙石2转佩戴,防御龙石6转佩戴,生命龙石12转佩戴。

一、攻击龙石分为破军、嗜血、满月。

套装有加成属性,

两件套都是攻击增加2%。

四件及六件套装属性

破军对于生命高于70%的目标造成伤害加成。

嗜血对于生命低于40%的目标造成伤害加成。

满月时生命状态全满时伤害有加成

个人感觉攻击龙石佩戴嗜血比较好。

二、防御龙石分为磐石、天守、兼备。

套装有加成属性,

两件套都是防御增加2%。

四件及六件套装属性

磐石对于生命在50%以上,受到伤害减少。

天守是获得护盾,可以减免伤害,护盾刷新时间3分钟。

兼备伤害对方的同时还有附加伤害,生命将至40%的时候,受到伤害减免20%。

个人感觉防御龙石佩戴兼收比较好。

三、生命龙石分为复苏、龙血、背水。

套装有加成属性,

两件套都是生命增加2%。

四件及六件套装属性

复苏对于生命降低到40%以下时,每受到3次伤害,回复自身10%--20%血量,效果20秒刷新一次。

龙血对目标造成伤害的同时,还有附加个人生命值10%的伤害,效果20秒秒刷新一次,6件套还可以使敌人的攻击减低。

背水自身伤害降低到35%--50%时,增加伤害和暴击。

个人感觉防御龙石复苏比较好。

以上都是个人的感觉,每套龙石都有自身的搭配效果,看各位玩家青睐哪个,但是友情提醒,尽可能的配成套装。

另外打到多余的龙石可以用来分解进行龙石强化,强化越高,加成越高,战力提升越高。

看完上面的攻略之后,相信大家都对游戏有了初步了解了,游戏不定时会有各种活动,大家都可以去凑凑热闹!在这里,我要给大家提几点建议:

1、传奇是一个团队游戏,单人永远干不过一群,所以建议各位加入一个行会,多认识三五个好友,平时一起打打BOSS,这样也增加安全性,免得BOSS好不容易快打死了,结果来个战力高的,把你BOSS抢去,这样岂不是很悲哀。除次之外,没事聊聊天,谈谈人生,聊聊理想,岂不也是一件乐事,玩游戏,主要就是玩个氛围,玩个朋友嘛,大家一定不会忘了当年的盛大传奇成就了多少铁血兄弟。

2、打到自己用不上的装备,先不要着急分解,可以在游戏里面找其他玩家交换适合自己的装备,这样实现效果最大化嘛。

3、一定保存好自己的账号、密码,千万不要随便告诉别人,人心隔肚皮,不要那么轻易相信别人,免得账号被洗劫一空之后来找客服哭诉,那样为时已晚。

4、建议大家刚进游戏冲个首冲,也不贵几块钱,但是首冲礼包里面送的装备让你在起跑线上领先别人一步,冲个VIP,你就可以比别人多个VIP打宝地图。

以上就是小编编写的一点攻略,希望可以给大家一些帮助,土豪可以选择无视,直接买买买,抽抽抽就好了!大家有什么游戏心得,欢迎补充哦!只要写的好,小编会积极给你争取奖励的!!

传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。

而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容。

01

月流水过亿,传奇游戏买量营销费用占总投入成本大头

传奇游戏无疑是国内最具代表性的游戏类型之一,也是游戏厂商最乐于做广告营销的游戏类型之一。根据DataEye-ADX平台数据显示,传奇类游戏常驻买量榜前列。近30天买量总榜排名前10的游戏中,传奇类游戏就占3席。

经典的传奇IP,庞大的游戏玩家群体加上主要玩家极强的付费能力,使得传奇游戏热度居高不下,而传奇游戏的低研发成本,动辄月流水过亿的吸金能力,让很多游戏厂商极度重视广告营销带来的用户体量,开始重金投入广告买量。

从“渣渣辉”、“一刀传世”等口号被喊响,传奇游戏开启了港台明星代言的广告营销时代,到如今伴随“回收找达叔”的魔性广告词,各个流量平台的网络红人、游戏主播等“新”明星代言逐渐兴起,传奇游戏的广告买量素材历经了3年多的演变,呈现出重点挖掘新用户群体、“明星”概念扩大化的趋势。

02

买量素材数逐年涨幅超200%,传奇类游戏买量从港台明星打法迈向“全明星”打法

从DataEye-ADX数据平台上,可以看到,2017年至今,传奇类游戏广告买量素材数持续上涨,视频素材占比越来越高。明星代言仍是最重要的买量打法,传奇游戏也开启了游戏行业的“全明星”代言时代。

(1)2017年,港台“大哥”风潮正盛,突出画面和玩法还原度高的素材占比高

DataEye-ADX数据显示,2017年,传奇类游戏图片素材占比近100%,早期传奇类游戏通过图片素材就取得了突出的买量效果,与其很早就走通了明星代言的买量打法密切相关。

以2017年热投的《王者传奇》为例,当时这款游戏就汇集了“山鸡哥”陈小春、“大天二”谢天华、张卫健等港星,以及吴京、张涵予等“硬汉”明星。其中,陈小春的买量素材占比最高,“古惑仔”中重情重义的“山鸡哥”形象深入人心,加上2017年《爸爸去哪儿6》的火爆,新的游戏玩家也不断涌入。

同时,大量标榜“还原经典传奇”、“屠龙宝刀刀刀爆”的广告语,突出还原经典页游和端游的游戏体验和游戏玩法的买量素材层出不穷,画面呈现形式及呈现内容较为单一,但是对精准用户的吸引力足够。

可以看到,在这个阶段,传奇游戏在明星代言层面更多地选用了年龄段在40岁以上的中年明星,“大哥”形象为主的港台明星占比最高,这类明星国民认知度高,且影视形象影响了一大批具有一定付费能力的80、90后玩家,他们也正是传奇游戏主要目标用户。

(2)2018年,怀旧素材召回老玩家,“新”明星挖掘新用户,素材买量效果下降

根据DataEye-ADX数据平台显示,相较于2017年,2018年传奇游戏的视频素材数翻了380多倍,但是素材内容仍主打游戏还原度和明星代言,相较于其他类型的游戏,在素材剧情化方面的尝试较少且较为滞后。

从DataEye-ADX的素材库中可以看到,2018年传奇类游戏明星代言的视频素材大多是明星穿着“装备服装”,并口述“爆装备”“真假传奇”等广告语的形式,来号召游戏玩家点击下载。

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怀旧素材的比例也有所提升,但是表现形式还是以突出手游画面的还原程度为主,相较同时期的三国等题材游戏,买量素材的剧情化程度较低。

,时长00:20

可以看到,在这个阶段,传奇游戏的买量重点仍是召回端游及页游的老玩家,但也开始加足马力开发新市场、挖掘新用户。2018年,传奇游戏厂商加大了对王宝强、刘烨、马丽、乔杉等内地明星素材的投放力度,以此来挖掘这类明星所面向的新用户群体,扩大传奇游戏的用户体量。

虽然视频素材的占比上涨到20.21%,但是买量打法还停留在脸谱化的“代言”套路,让用户产生了审美疲劳,对于这类素材的接受度直线下降。一些游戏厂商开始尝试新的打法,如剧情化的怀旧素材、玩梗等,但这类素材占比较低,主流买量素材仍未跳出“明星代言”带来的流量光环,买量效果受到较大的限制,实现新用户增长的目标也受到阻碍。

(3)2019年,国内外网红、各界主播齐上阵,“全明星”阵容靠剧情化素材吸量

根据DataEye-ADX数据平台显示,手游买量市场的视频素材量不断增长,到2019年,传奇游戏的视频素材占比已经超过6成,且素材呈现形式和呈现内容越来越丰富,玩法越来越多。

细数2019年的传奇游戏“代言圈”,除了港星圈的“达叔”、谢霆锋、古天乐、任达华等,以及内陆的白客、马丽、宋小宝等明星;国外的球星欧文、网红“逗逗先生”也轮番扛起了屠刀大刀;一些快手、抖音平台上的流量“明星”,如抖音的山城小岳岳,快手的林言、条子哥等网红频繁出现;甚至是其他类型游戏的剧情类素材的常见“演员”,也开始在传奇类游戏买量素材中露面。

同时,即便是明星代言类素材,也走向了高度剧情化的道路。根据前“暴走”核心编剧菜花老师游戏爆量课程,能明显看出港星林雪出演的这组剧情素材,是经典的“屌丝逆袭”的剧情,这个套路的核心在于突出“油腻中年”的逆袭,是爽点也是吸量点。

,时长00:32

2019年,买量市场的竞争空前激烈,传奇游戏原本的明星代言的打法已经满足不了用户增长的需求,开始尝试包括网红、主播等在内的“新”明星打法,广告素材内容剧情化趋势也不断增强,并在此基础上衍生出更多买量打法,如明星直播、明星短剧等,辐射更多的年轻新用户。

03

传奇游戏着重挖掘新市场新机会,扩大用户体量成为买量新目标

在DataEye-ADX平台查看近30日传奇游戏的买量渠道排名,可以看到,抖音和快手短视频渠道凭借13,247和7,161组素材数跻身传奇游戏主投媒体TOP1和TOP4,传奇游戏越来越看重抖音、快手等渠道覆盖的年轻一代的新用户群体。

根据DataEye-ADX近3年的传奇游戏素材的变化趋势,也可以看到,为了切合这群庞大的新用户群体的广告喜好,传奇游戏突破了经典的港星吸量的打法,采用了各界具有一定号召力和影响力的“新”明星代言人,开启了“全明星”代言时代,并且贴合短视频渠道的内容形式,投放了大量剧情跌宕起伏的真人实拍素材。

为了扩大用户体量,传奇游戏甚至涉足了直播领域,让巨星级别的老牌港星通过新兴的推广形式,稳固原本的老用户群体,并通过新渠道接触到更多不同圈层的潜在用户。

虽然传奇游戏的老用户氪金能力强,但是随着手游行业日新月异的更迭变化,老用户的流失和新用户的增长速度等问题,刺激了传奇游戏在买量打法上进行更多新尝试,稳固老用户的同时,扩大新用户体量已经成为了传奇游戏的最核心的买量诉求和买量目标。

小结:

传奇游戏买量打法的演变,也折射出整个手游行业的买量变化和趋势,在激烈的买量创意战中,各类型游戏原本的买量手段的吸量效果逐渐降低,如何在给核心的付费用户带来新鲜感和新的刺激的同时,将游戏的影响力扩大到更大的圈层,辐射更多的用户群体,以此吸引更多新用户转化,是当下在手游买量市场实现突破的关键。

从传奇游戏的演变过程,各个类型的游戏在买量上或许可以借鉴:1.参考传奇游戏在“明星”概念的扩大化趋势,从各类型游戏最吸量的素材套路衍生出更多买量新打法;2.更多地尝试跨界合作、直播互动等时下年轻用户偏好的玩法,去获得更多的新用户。

如何从爆款素材衍生出更多爆量创意?曾服务于腾讯、网易、掌游等游戏公司的——DataEye课堂首席内容官、前“暴走”核心编剧菜花老师专业指导,基于DataEye近四年的去重素材积累,以批量生产创意素材为导向,让买量没有难做的创意。

手游买量精品课程,明日上线,敬请关注!

各位朋友,大家好呀

我是小媛

一个平民玩家玩传奇游戏

最重要的一个决定就是什么?

那就是抱上一个强大的行会

日常下图刷怪

及到跨服里闯荡

背后都有一个强大的行会

为你撑腰为你护航

那么一个强大的行会

最重要的是什么呢?

整体战力?指挥?还是执行力?

在《原始传奇》中

每一块地图每一天里

都发生着大大小小的团战

而这些团战的取胜因素

跟上面的三个点

有必然的关系

首先整体战力

是能否在敌人阵营中站稳的重要因素

在敌人的群攻之下坚持得越久

那么这个号的团战价值就越高

其次如果这些高战都是一盘散沙

那么这些高战能发挥的作用

将被分散得七零八落

那么这个时候就需要一位指挥

将整体统筹起来

高战通过指挥的命令

各司其职方能巧出奇兵

当然

传奇游戏就是

一个考验团队能力的游戏

既然是团队

那么人数绝对是关键

高战收割

低战向前面顶

法师道士战士互相配合

这样还有什么团战打不赢了?

赤月龙城礼包+

,赞78

就像是上面的视频

指挥一声令下

所有人统一时间进攻

很快别人就抵挡不住那强烈的进攻

当然可能也有人说对面的人太怂了

打不过就选择离去

不再防守

但面对这样整齐且训练有素的联盟时

对抗起来将会非常吃力

由于视频只有一半

但从视频中可以看出

双方阵营的成员都非常给力

稳步前进

没血了赶紧补血

再第一时间传送回战场

同样是一个联盟

时间也发生在同一天

这个联盟在跨服的第二场团战

也表现出惊人的执行力

只不过当传奇的指挥

可能有点废喉咙

俗话说得好

人类的本质都是一台复读机

但在传奇指挥身上

这个特征越发明显

指挥唿喊往前冲、法师铺好火

狙击谁谁谁

每次都要重复5次以上

生怕别人听不见

声音也逐渐沙哑了起来

就比如下面这个视频

视频的主角每次都很及时

给指挥一些操作反馈

但是指挥依然会像复读机一样

重复着那几句指挥的说话……

赤月龙城礼包+

,赞29

所以当传奇指挥也有一种无奈

那就是无论自己怎么唿喊

自己的队友也会一动不动

那么最后

各位对于本次战事复盘

又有什么想说的呢?

不妨在下方留言区

跟大伙们一起聊聊哦~

游戏热评

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传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。

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