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久酿酒香 那些年头超过二十年的传奇游戏

  • 2024-03-14 16:21:30|
  • 来源:传奇之家

如果说最近游戏界最值得一提的重磅新闻,无疑是《三国志13》的横空出世。在经历了一次跳票之后,这款人气大作终于和玩家见面。加上今年铁定要出场的《古墓丽影:崛起》的PC版本(这里说的是PC版本),一时间,那些有着绵长历史的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线中,今天就让笔者为大家盘点一番——十大传奇经典游戏。

如果说最近游戏界最值得一提的重磅新闻,无疑是《三国志13》的横空出世。在经历了一次跳票之后,这款人气大作终于和玩家见面。

加上今年铁定要出场的《古墓丽影:崛起》的PC版本(这里说的是PC版本),一时间,那些有着绵长历史的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线中,今天就让笔者为大家盘点一番——十大传奇经典游戏。

10-《极品飞车》系列

在2016年提到《极品飞车》的话,大家会想到什么?

其实很简单,是这款游戏长达20年的历史。有时候,你不得不佩服经典游戏一以贯之的绵长生命力。

《极品飞车》的第一部正式作品发行于1995年(有人认为是1994年,然而从历史沿革来看,1994年诞生的并不是一个彻底成型的作品——换言之,并不是我们今天所知的《极品飞车1》)。

作为对比,到了2015年E3大展时,《极品飞车》已经拿出了第19代,并且还被开发商认为是“最震撼的极品飞车”。

这等爆发般的持久力,着实令玩家佩服。更重要的是,当初《极品飞车》正式出炉时,本身并不是一款PC作品,而是一款出现在不知名主机上的“准备之作”。

直到1997年《极品飞车2》诞生时,本作才算是真正和PC平台接上了头,而在业界内部,1997年也被称为《极品飞车》PC时代的真正开端。

至于本作的经典程度,自然无需多言,相信每个资深玩家都有属于自己的《极品飞车》回忆,更何况,由于许多专业级汽车参数的存在,使得本作在权威性上也具备了相当水准。

9-《街头霸王》系列

或许我们可以换个角度分析:对格斗游戏这个大门类来说,《街头霸王》有多么伟大?

1987年,《街头霸王》的第一部作品正式诞生,本作被认为是拥有绝对开创意义的一部作品。

它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。

众所周知,这套规则,后来被各类格斗游戏广泛采用,并由此形成了格斗游戏的完整体系和固有基础。

同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。

更何况,和其他格斗游戏相比,《街头霸王》至今已经走过了28个年头,仍然以其惊人的生命力存活着,非但如此,这款游戏的经典形象之多,也是格斗游戏中罕见的。

8-《英雄无敌》系列

《英雄无敌》系列,全称《魔法门英雄无敌》,众所周知,这是游戏史上最着名,最有影响力和整体历史沿革的“回合制策略游戏”。

有很多游戏业界的人员,在谈到关于“回合制策略游戏”这个并不复杂的基础概念时,首先想到的就是《英雄无敌》这个作品。

多年以来,本作由于其宏大的基本面背景,丰富的游戏元素和极具魔幻特色的游戏性,渐渐成为了“回合制策略游戏”这个大类别中最具代表性的作品。

然而,仅仅从“传奇经典”这个角度来形容,可能没有多少玩家会想起,现在我们看到的《英雄无敌》的游戏体系,之所以会如此经典,原因在于,它将战棋模式创造性的融入了《魔法门》的角色扮演特性和西方现实主义魔幻风格。

现在想来,虽然最新的《英雄无敌7》在游戏性上饱受诟病,但从系列游戏的延续性来说,这个最新作品对本系列的核心精神,还是贯彻得非常忠实。

对一款历史达到“20年层次”的游戏而言,这已经是难能可贵的事情了。

7-《FIFA》系列 

1993年末,现在被我们称为《FIFA94》的《FIFA国际足球》在各大主流平台登陆,引发了不错的反响。

需要说明的是,从一开始,EA对足球游戏的概念就相当明确。

“无所谓,我们就是想做点与众不同的足球,我们很清楚,每一段成熟的游戏制作历程,最初都是从尝试开始的。”

正是基于这个核心理念,《FIFA》这个品牌一路走到了现在,从逐渐弱小,慢慢完成了蜕变和成长,最终成为了当今最好的足球游戏,没有之一。

更重要的是,《FIFA》完善并深化了足球游戏这个大门类在20年间探索、融合和不断学习的过程。

如果说,从《FIFA2000》到《FIFA2008》是EA公司在足球游戏上一个相对复杂而漫长的迷茫期的话,那么,笔者可以负责任的说,从《FIFA09》开始,一系列足以让本系列奠定之后霸主地位的蜕变,开始悄然发生了。

对EA这样的大公司而言,蜕变的第一步,是整合。

在《FIFA09》主机版正式发布之后,这款游戏已经被业内认为可以和《实况足球》系列真正分庭抗礼。

在这之后,就是我们如今所看到的,不断汇集优点,改进游戏平衡性,持续增强整体游戏性的美妙过程。

6-《暗黑破坏神》系列

一直以来,我都在思考这样一个问题,如果我能够勇敢的把自己视为一个“资深玩家”,那么我是否拥有一款真正让自己够资格去评鉴的传世经典呢?

不矫情的说,这个问题我想了很久,最终得到的答案有且只有一个——《暗黑破坏神》系列。

《暗黑破坏神》很可能是游戏史上最出色的ARPG游戏之一,当然,在我自己眼中,这个之一可以去掉。

作为一个忠实的“暗黑”粉丝,我像无数玩家一样,经历过初代的惊艳,二代的经典和辉煌,以及近些年来《暗黑破坏神3》带来的落差。

不可否认的是,《暗黑破坏神3》在某些侧面上已经做得很棒,但和铁杆粉丝们内心的期待相比,到底还是差了点东西。

当然,话虽如此,《暗黑破坏神》的经典程度依旧不容质疑——这是暴雪的一次革命性尝试,这是浩如烟海的装备库和浓郁的魔幻风格相结合,同时还能将角色丰富程度和游戏元素——乃至游戏性等诸多状态融合到极致的产物。

难怪IGN和暴雪后来都会认为,《暗黑破坏神》在游戏史上的经典程度,怎么估计都不过分。

5-《文明》系列

且不说《文明》这个大体系下各种难以言喻的经典小细节,且不说那种让玩家只用“一双手”就足以构建整个世界的豪迈气魄。

只是谈谈这种在游戏中将策略进行到极致,以至于演化出整个人类的文明历程这样的效果,相信很多人就已经醉了。

为什么这么说呢?很简单,作为一款早在1991年就发行了初代作品的“典型策略游戏“(IGN评语),《文明6》即将在不久之后的未来推出,并且,在融合了之前数代的优势和游戏元素之后,《文明5》本身已经达到了一个前所未有的高峰。

一个我熟悉的玩家朋友曾经这么说:“或许世界上有很多很多游戏都能打上‘经营’这个大号标签,不过,真正像《文明》系列一样,足以在每个角落都让玩家无法停手,打上一局就已经天亮的游戏,实在是少之又少。”

乍看之下,这话很可能有极强的吹捧成分和广告效应,然而,游戏好不好,只有一个人,一群人,乃至一大波人真正去玩过,它的价值才能真正得到彰显。

更重要的是,《文明》是真正正牌的策略游戏,也就是我们通常所说的,具有“历史底蕴模式”的SLG,要知道,从1991年至今,我们最熟悉的流行类游戏中,和策略模式相关的,其实更多的是像《星际争霸》那样的RTS。

在这样并不算太大的空间里,《文明》系列能踏踏实实走到如今这一步,可谓是非常难得。

4-《仙剑奇侠传》

我知道这是个浮躁的时代,作为玩家,我也相信凡事有期待就有失望,我同样明白,最新的《仙剑奇侠传6》更多的是在卖情怀,并且连最核心的“剑”的概念都丢失的差不多了。

什么游戏性,什么万年回合制,什么加强剧情,什么半自动战斗系统,什么只要卖出300万份我就换虚幻引擎——等等一系列关于这个游戏的细节和槽点,只要想,我们似乎都能够一一列举出来。

然而,有个事实是我们无法逆转的,那就是,大家终究是一群国内玩家。

而在大多数国内玩家的记忆中,曾经的《仙剑奇侠传》是真的符合“传世经典”这四个大字的。

或许是史上最成功的国产RPG角色设计(李逍遥),或许是史上最具代表性的国产游戏剧情体系(以蜀山为核心的六界剑仙模式故事),或许拥有史上最动人心弦的游戏小细节(仙1的锁妖塔、仙3的魔剑和镇妖剑抉择、仙4的“韩菱纱模式”和“我命由我不由天”的逻辑概念)。

时至今日,虽然《仙6》确实令人无比蛋疼,但当我们真正试图把以上这些东西融汇在一起的时候,笔者觉得,我们还是无法从“传奇经典”的盘点中抹去这个名字。

对很多玩家的回忆来说,这就足够了。

没错,我们都在说情怀,但究竟什么才是情怀呢?盘点到《三国志》的时候,大伙儿就明白了。

3-《辐射》系列

1985年,interplay推出了《废土》这样一款力作。

在1988年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。

不得不说,在当时那样的时间轴上,这是一个非常大胆的创举。

很耐人寻味的是,这正是经典废土风格模式游戏《辐射》诞生的最重要背景。

正是在这样的背景下,1997年,interplay的招牌作品《辐射》横空出世。

从历史意义来看,我们可以换个角度思考《辐射》系列的历史。

假如一个婴儿在《辐射》初代正式诞生时出生,那么,到2015年《辐射4》以年度最佳的姿态出现时,他已经是个18岁的成年人了。

18年的辉煌历史,足以令任何一个游戏感到骄傲,更何况《辐射》带给我们的,可不仅仅只是辉煌而已。

我们之所以称《辐射》为传世的经典,除了其本身近乎完美的历史触感之外,笔者认为,只有两个原因:

它真正把超高自由度和超强游戏性之间的空隙完美统一起来,构建了自己独特的游戏模式和体系。

欧美RPG发展史上,势必要有一个游戏,能够回答一些传统RPG游戏元素的细节问题。

《辐射》的诞生,很大程度上,非常好的回答了这个问题。

2-《古墓丽影》系列

对《古墓丽影》这个早已闻名世界的标签而言,雏形始于19年前。

把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。

在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。

如今听起来,这一切当然会显得简单,但在当时,在90年代这个大背景下,这样的游戏概念和这样大胆的思考,显然是需要魄力的。

它打破了传统的“只有男人才能卫英雄代言”的基础游戏概念,激发了玩家们关于新时代冒险类游戏的思考和兴趣。

而当我们把视角放在今年时,又会发现《古墓丽影:崛起》正向着本系列最纯粹的一部作品回归。

同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》的剧情极其细腻,很好的传承了系列的一贯优点,可玩性相当之高。

1-《三国志》系列

在说《三国志》系列之前,先让我们回到之前提过的问题上来——在这个人人都在说情怀,却又讨厌恶意卖情怀的年代里,我们究竟有没有想过,到底什么才是真正的情怀?

关于这一点,笔者有自己的理解。在笔者看来,所谓情怀,其实就是一群有着理想和抱负的人,为了一个大家都在认可和期待的目标不断努力的过程,哪怕最终的结果并不如人意,他们也继续做下去。

比如,看到《三国志13》这次的新变化,我有理由相信,光荣公司内部,真的有这样充满了情怀的一群人。

从《三国志1》开始,光荣一直在传达一个隐藏的理念:一步一步呈现并接近我们所熟悉的,真实的三国。

没错,游戏性也好,游戏元素也好,《三国志》和《三国演义》也好,集落怀柔羁绊也好,一直以来,他们首先想到的都是“让玩家满意”,然后才是“完成自己的意愿”。

若非如此,笔者觉得,早在《三国志12》风评低落到极点的时候,他们就已经——应该放弃了。

事实上当初也确实传出过类似消息,但最终,他们还是打算继续下去,很简单是吗?什么是情怀?这就是真正的情怀!

什么是传承经典,不断添加新元素寻求进步的勇气?这就是!

传奇百科:科普传奇游戏中有趣的历史、人物、梗。

作为一款树立了中国网游里程碑的经典之作,《热血传奇》演绎了一段中国网游史上不可忽略的篇章。除了热血的PK,最为人所津津乐道的想必是那些极品装备了。

这些装备属性强大,而且非常稀有。一旦得到一把,要么成为一方霸主,要么卖出令人咂舌的天价。这些梦寐以求的极品装备,你是否曾经拥有过呢?

NO.1 屠龙

作为网游界第一神器,“屠龙”可谓家喻户晓,屠龙宝刀可是身份地位的象征。

用玄铁制造的屠龙刀,外表朴实无华,甚至看不到刃口,刀身隐隐透出的黑光却潜藏着强大的气场,见到它的人都会对之膜拜的冲动,随之而来的则是强烈的占有欲望。

当年的屠龙刀是人人都想拥有的神器。

曾有好运的玩家得到屠龙刀后将它卖给了土豪,得到的钱直接就在北京三环内买了套房,这个故事在成就了“屠龙刀”的网游界第一神器的威名的同时,也让无数的玩家为了能够窥其真容甚至得到一把而前赴后继的努力着。

NO.2 裁决

比起大多数人都没有亲眼见过的屠龙刀,裁决几乎是每个人都用过的武器。当等级提升至30级后,战士职业的PK、打宝旅程正式走入正轨!

玩家倘若能拥有一把裁决,将会是相当称手的武器。而在等级渐渐提升后,一把雷裂刀以及不错的战斗技术,就能帮助玩家度过中期向后期过渡的阶段,迈入称霸成王的大门。

NO.3 麻痹戒指

传奇六大神戒之一,麻痹戒指是所有战士都梦寐以求的顶级神器。它能够让对手有一定概率被麻痹不超过5秒的时间,拥有了麻痹戒指,单挑几乎就是无敌的了。甚至1V2,1V3都不在话下。

作为最顶级的装备,麻痹戒指的爆率同样感人,不过只要你有恒心,就有1/800000可以在祖玛教主手里获得。一个麻痹戒指同样可以卖出天价。

NO.4 复活戒指

同为传奇六大神戒之一,自带春哥你怕不怕?

虽然一个复活戒指只能复活5次,但关键时刻原地满血复活,对面立刻就懵逼了,而这恰恰是反败为胜扭转干坤的开始。不过像六大神戒这种近乎BUG的装备都是可遇而不可求啊。不知道各位玩传奇游戏的老铁,有哪些印象深刻的装备呢?

环时互动CEO ,杜蕾斯、可口可乐等官方微博的操盘手金鹏远曾经说过这样一句话:

“自从取关了所有广告传播类公众号,屏蔽了传播从业人员的朋友圈后的一个多月。我再也看不到所谓的刷爆朋友圈的广告案例了。”

这句看似随心调侃的话,其实仔细品品很有意思。

尤其是对于混迹在营销圈的人来说,咱们成天关注着那些10W+、朋友圈刷屏案例、微博知乎热搜榜中的广告痕迹...并将其称之为“现象级营销”。

可事实上,这些在圈内名声大噪的营销案例,能够真正“出圈”的少之又少。

而我们总结出的那些营销关键词,像是“年轻化”、“人格化”、“情感共鸣”、“跨界联动”、“国潮复古”等,也只会影响和我们观念相差不大的人。

每个圈子,都是一个典型的回声室

去年拼多多被推倒风口浪尖上的时候,有两个数据走进了公众视野。

一个是2017年,全年全国居民人均可支配收入为25974,平摊到每个月就是2165元。

另一个是自1997年累计毕业的本科生约为6000万,拥有本科学历的不超过6%。

数据分别来自《中华人民共和国2017年国民经济和社会发展统计公报》以及正解局。

这组数据一开始让人非常惊讶,有人觉得这个可支配收入太低,也有人觉得本科学历的人远不止这点。其实换个角度想想,哪怕只是国民的6%,对市场也有足够大的影响。

毕竟大部分年轻人都喜欢在社交软件中分享自己的情绪以及时事热点,只要能引起几百甚至是上千分之一的共鸣,那也是一篇炙手可热的10万+。聪明的媒体人、营销人知道,只要服务于他们,一遍遍击中他们的需求和痛点,就能在市场上拥有足够的声量。

事实上,我们只是在一个“相对封闭”的环境中喊出并听到一些与自己相似的声音,以至于我们认为这就是社会的主流。

也许在另一个圈子中,有着完全不同的看法,就像我们抨击着抵制着拼多多,而那些真正的用户也对我们的愤怒感到不解,他们依然生活在郊区、乡镇甚至更偏远的地方,只是换了一种方式采购自己的生活必需品。

页游玩家,一个我们无法忽视的群体

就拿游戏圈来说,估计在很多人眼中端游和手游才是主流,网吧中的屏幕上清一色的《英雄联盟》和《绝地求生》,低头族们更青睐的也是《王者荣耀》和《绝地求生》的手游版。

即便不是这些现象级的游戏,能引发讨论的似乎也是一些知名的游戏IP。而关于页游的讨论,似乎更多的是对于广告的调侃。说起来,拼多多也是靠着页游发家……

“我是渣渣辉”

“是兄弟就来砍我”

“兄弟一起浪”

“轻轻松松挖个矿”

.....

页游广告的例子多到不胜枚举,基本上就是一秒9999、装备满地爆、道具能回收、开局一条狗一只鲲,相比“油腻的师姐来说”,兄弟情似乎见得更多...

而它最大的魔力在于,可以将那些风格各异的明星们都变得非常“接地气”。这种魔性的风格营销圈中可以说是独树一帜的存在,然而,即便有再多网友吐槽,他们也会坚守自己对广告的理解。

当你觉得这些又LOW又俗的广告只会让页游坠入万丈深渊的时候,人家却越活越好。

在MobData研究院发布的《2018中国游戏行业研究报告》中,页游玩家的用户规模达到了2.6亿,受众虽然不及手游,但比端游广。且玩家的游戏经验普遍丰富,多为有支付能力的白领。

在这份报告中,还有一组数据很有意思——游戏行业中百亿级市值的公司约十家,除了腾讯和网易这两家宇宙大厂和老牌巨头巨人网络以外,紧跟着的就是三七互娱(旗下有《大天使之剑》、《舞动苍穹》、《镇魔曲》等诸多游戏),它的市场占有率也一度成为全国第三。

这些广告,能为游戏带来什么?

本着好奇的态度,我点开了几个页游的广告,在进入游戏以后发现不少页游的风格大同小异,包括人物建模、背景风格、任务引导等等。也开始明白页游们想要靠着广告吸引眼球的根本原因,毕竟从制作上下功夫不但成本高,周期也比较慢。

虽说不少人眼中这些广告低俗且没创意,但在我看来,每一支广告都是相关从业人员以及市场反复思量的结果。在广告正式投放之前,他们会根据自身的产品特性、目标用户的特征以及所投放的素材进行反复研究,并根据市场效果做出相应的调整。

而这些“粗制滥造”的广告和游戏,到底靠着什么吸引那些玩家?

第一:迎合目标受众,情怀引导付费

游戏品质这个东西仁者见仁,对于网生一代的95、00后来说,他们从小就接触着画面和玩法不断优化的优质游戏,对发行较早的游戏都很难接受。但页游面对的受众不同,页游的大多数玩家依然是当初喜欢传奇那一拨,年龄30-40岁且有一定的消费能力,他们不但会充值,甚至一掷千金,在一个页游里充个几十上百万的土豪比比皆是。

还有一点相当重要,当初喜欢传奇的那一拨玩家,那是大都是学生党,经济能力并不允许一直“充充充”,心里对装备和道具的向往一直存在。如今家庭稳定且有了一定的实力,再去玩当年喜欢的游戏就会有不同的心境,粗糙的画面对他们来说是回忆、是情怀,也是引导付费的核心竞争力。

第二、广告直击痛点,多次重复洗脑

正如上文所提到的,大多数页游的文案总是逃不过那几个关键点,像是装备不花钱,一刀9999,道具可以回收。其实这些都是玩家在游戏过程中面临的实际痛点,他们了解被等级和装备的压制,也明白砸钱到游戏卖号时血本无归,所以这些看似没有什么“创意”的文案,反而更能吸引玩家的注册。

另一方面就是台词洗脑,这两年市面上有不少洗脑的广告,大家对这种广告的效果也是褒贬不一。但对于页游尤其是复刻版《传奇》这个特殊的分类来说,能有一个可以增强大家记忆广告或是文案对产品本身也是一种优势。

结语:

讲了这么多关于页游的事儿,其实最想强调的还是广告的本质。不管我们有多厌恶又LOW又土的页游广告,多不喜欢快手和土味视频,但他们有拥有者自己的粉丝和市场,而那些真正能火起来的广告,不一定需要多么高雅和精致,也许接地气、也许接人心。

广告与营销的本质就是找对人、找对场景和说对故事。

就像这些简单粗暴,只是以人心最核心需求作为关键的页游广告,都赚的盆满钵满,而有些制作精良的广告,反而在市场上溅不起任何水花。就像现在的乡镇上,依然有挂着横幅用喇叭喊着广告的车开过,5元店10元店的文案十多年了都没变过。

消费者的诉求永远都不能只靠主观的想象和判断,只有试着去了解他们的真实生活,研究他们的消费需求和购买渠道,理解他们的思维和想法,才能知道目标人群到底想要什么。只要理解了这一点,就知道为什么我们看不上的那些东西,一直爆火的原因。

复古传奇游戏攻略

复古传奇的勇士们,今天小编为大家带来一些硬货,那便是复古传奇的攻略秘籍,相信对于刚刚踏入游戏的小伙伴来说是很有必要滴,当然,如果您是骨灰级玩家或者是土豪大神,可以就此略过。

相信大家游戏中最在意的两个就是两个问题,等级和战力。

今天小编就从这两个方面给大家科普一下,如何利用一切来提升自我,让你就此走上武林巅峰。

新手导航:

新手进入游戏之后就按照主线任务来做,相信做完之后差不多也90多级了。

然后大家可以打开日常面板,按照日常面板里面的内容挑选自己可以完成的来做,这样不但可以得到经验,也可以得到金币,如果你的活跃度达到3000,还可以等到一张藏宝图,这对于免费玩家来说,可是很难得的哦!

1、首先便是每日任务,有10次,只需70级就可以接了,很简单,只需要接受任务,然后就会自动传送到相关地图,击杀10个怪物,就可以回城交付任务,经验杠杠滴!

2、然后是屠魔任务,80级便可接了,每日五次,击杀怪物之后,可以得到内功经验,升级内功可以增加攻击,减免伤害哦!

3、80级之后就可以刷材料副本了,共有四个副本,分别是内功、神力、护体、命中,副本很好刷,通过之后,就可以得到内功经验和特戒碎片,只要积攒到一定数量,便可以开启特戒,战力提升很多哦!

4、个人BOSS是每天必须要刷的,因为这个属于个人副本,没人给你抢,而且相比野外BOSS这个怪物很好打,而且爆率也不错哦,元宝、装备、经验玉都有,是提升战力和等级的必要途径,不可错过。

5、通天塔也是要刷的,因为这里是出产升迁令的地方,升迁令用来升级官印,也是提升战力必不可少的。

6、历练地图是产出强化石、经验和羽毛的地方,强化石用来强化装备、羽毛用来升级翅膀,都是增加战力的,一定要刷。

7、竞技场必须要去,每天可以参加十场,会得到好多宝石,可以镶嵌到装备上来增加战力。十场以后,会有冷却时间,各位可以掐好时间,段位越高,奖励越丰厚啊!

8、押送任务是得金币的,在游戏里金币用处很大哦,无论是强化装备、还是转生、或者购买物品都需要金币,人生最可悲的便是,你的转生等级已经到了,却没有金币,所以这个押送任务必须要做,每天三次,其中还可以打劫其它玩家,每天五次。

9、提升战力的最有用途径就是击杀BOSS,个人BOSS一定满足不了你,这时候你便要击杀野外BOSS,选择适合你的BOSS去啥,越级强杀是万万不行的!

10、每天做任务、杀BOSS,你也能得到一些元宝,这些元宝我建议不要拿去抽奖,除非你的运气逆天那种,一次就能抽到金装的。我建议在商城里面买点限购礼包,也不贵,但是很有用。

11、击杀BOSS出了得到装备、经验玉之外,还能爆出祭品,这个要去土城献祭,献祭可以得到神装碎片,运气好的也可以得到元宝和羽毛哦!神装碎片可以兑换金装哦。

等级攻略:

游戏里面等级是基础,如何快速的提高等级是大家最关心的,我给大家科普一下:

日常任务中的每日任务、材料副本、公会任务、训练场都是可以给不少经验。

训练场中,击杀怪物随机掉落的BUFF中,个人感觉最有用的就是秒杀和召唤帮手。因为只能装备四个BUFF,所以个人感觉其他BUFF可以立即使用,召唤帮手可以打小怪时候用,秒杀针对最后几波比较厉害的BOSS,尽可能的往后面打,坚持时间越长,经验越多,粗略测试了以下,打到100波,可以得到3Y经验。

经验玉也是很有效的增加经验方法,击杀BOSS可以得到很多小的经验玉,每人每天可以使用15次,个人感觉,经验玉满了之后不要急于使用,将经验玉(小)合成大之后再使用,最大限度的增加经验。一个大经验玉3000W经验,15个那可是4Y5000W经验,很厉害的。

针对于充值玩家来说,充值赠送的有经验丹、经验玉(超),抽奖可以获得经验丹,升级 easy。

战力提升攻略:

战力提升主要通过装备、转生、技能、强化、升星、龙石、宝石、翅膀、官印、特戒、幻化等方面提升。

装备,装备分为普装和神装,普装可以通过击杀BOSS获得,打到多的可以升星。(友情提示:打到其他职业的可以找人对换,别轻易分解)。金装可以通过击杀BOSS得到的祭祀用具进行祭祀获得碎片,然后合成金装。当然土豪也可以抽奖获得。

转身即登记,不再啰嗦,请参考升级攻略。

技能升级可以通过在商城购买技能书,这时候你就体会到金币的重要性了,升级技能还可以挑战历练,可以获得很多羽毛用来升级翅膀哦。

下面便是重点,龙石:

因为龙石增加的战力可不是一星半点。

龙石获得途径有击杀龙穴BOSS和购买龙石礼包获得。充值玩家可以购买龙石礼包,散人玩家可以通过夜袭沙城、跨服擂台获得荣誉值,在荣誉商店里面购买。

龙石搭配:

攻击龙石2转佩戴,防御龙石6转佩戴,生命龙石12转佩戴。

一、攻击龙石分为破军、嗜血、满月。

套装有加成属性,

两件套都是攻击增加2%。

四件及六件套装属性

破军对于生命高于70%的目标造成伤害加成。

嗜血对于生命低于40%的目标造成伤害加成。

满月时生命状态全满时伤害有加成

个人感觉攻击龙石佩戴嗜血比较好。

二、防御龙石分为磐石、天守、兼备。

套装有加成属性,

两件套都是防御增加2%。

四件及六件套装属性

磐石对于生命在50%以上,受到伤害减少。

天守是获得护盾,可以减免伤害,护盾刷新时间3分钟。

兼备伤害对方的同时还有附加伤害,生命将至40%的时候,受到伤害减免20%。

个人感觉防御龙石佩戴兼收比较好。

三、生命龙石分为复苏、龙血、背水。

套装有加成属性,

两件套都是生命增加2%。

四件及六件套装属性

复苏对于生命降低到40%以下时,每受到3次伤害,回复自身10%--20%血量,效果20秒刷新一次。

龙血对目标造成伤害的同时,还有附加个人生命值10%的伤害,效果20秒秒刷新一次,6件套还可以使敌人的攻击减低。

背水自身伤害降低到35%--50%时,增加伤害和暴击。

个人感觉防御龙石复苏比较好。

以上都是个人的感觉,每套龙石都有自身的搭配效果,看各位玩家青睐哪个,但是友情提醒,尽可能的配成套装。

另外打到多余的龙石可以用来分解进行龙石强化,强化越高,加成越高,战力提升越高。

看完上面的攻略之后,相信大家都对游戏有了初步了解了,游戏不定时会有各种活动,大家都可以去凑凑热闹!在这里,我要给大家提几点建议:

1、传奇是一个团队游戏,单人永远干不过一群,所以建议各位加入一个行会,多认识三五个好友,平时一起打打BOSS,这样也增加安全性,免得BOSS好不容易快打死了,结果来个战力高的,把你BOSS抢去,这样岂不是很悲哀。除次之外,没事聊聊天,谈谈人生,聊聊理想,岂不也是一件乐事,玩游戏,主要就是玩个氛围,玩个朋友嘛,大家一定不会忘了当年的盛大传奇成就了多少铁血兄弟。

2、打到自己用不上的装备,先不要着急分解,可以在游戏里面找其他玩家交换适合自己的装备,这样实现效果最大化嘛。

3、一定保存好自己的账号、密码,千万不要随便告诉别人,人心隔肚皮,不要那么轻易相信别人,免得账号被洗劫一空之后来找客服哭诉,那样为时已晚。

4、建议大家刚进游戏冲个首冲,也不贵几块钱,但是首冲礼包里面送的装备让你在起跑线上领先别人一步,冲个VIP,你就可以比别人多个VIP打宝地图。

以上就是小编编写的一点攻略,希望可以给大家一些帮助,土豪可以选择无视,直接买买买,抽抽抽就好了!大家有什么游戏心得,欢迎补充哦!只要写的好,小编会积极给你争取奖励的!!

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本人那时候小学刚毕业,被同学带网吧里玩传奇,一个小时练到七级的小法师,只会扔小火球的家伙,同学说带我练级,去了僵尸洞,我跑图还没熟悉呢,他在前面跑的飞快,我为了追他一个劲儿乱撞,结果我撞进尸王殿了,一眨眼就死了,我还问同学这咋了?他却问我你怎么进去的………从那以后,在真传奇的世界里再没进过尸王殿,而私服里都是传进去的,到现在我都不知道当初怎么就进去了,真的好想知道…… 那些打死我的尸王还好吗……。

稻草人 传奇
传奇2,游戏本名叫 米尔的传说4,自从盛大和开发商闹掰之后自主更新改名为热血传奇开启了它的不氪金玩不了之路。韩服如今还在开启状态,完善了很多系统,任务系统也是之一,任务系统交代了很多剧情,比如天下第一关下面的地狱和洪洞的由来,封魔谷里的黑天魔王,为什么魔龙城(古代飞天)和米尔大陆(玛法大陆)很像,因为魔龙城就是古代的比奇城。

黑色恶蛆 传奇
还用点卡的年代!2001年,网吧了一个42级的法师。太叼了,我才22级战士出半月。我都还有两个战士30级裁决加烈火。唉!老了。当时传奇哪有充值?只有给钱调数据,想打怪升级不可能到200级,我记得40级就要9千万经验升级,一个怪最多400经验,还会递减。

半兽人 传奇
当年,看到一个穿重盔的道士,把我震撼了半天。还有一次在网吧,一个社会青年一脚把一个初中学生(正在玩传奇)蹬到了地上,还上去补了几脚,一问才知道,社会青年账号的等级很高,他让出座位,让初中生上去感受一下高等级的世界,哪知道初中生上去没2分钟,把握不住30多级的威力,被怪砍死了,武器裁决爆了,被别人捡走了。

跳跳蜂 传奇
999级应该是10年后才有的,那时传奇没落了。我记得07还是08年升到40级都要花好几百块,[捂脸]估计都GM号。现在市面上的大部分服都是大坑.....不过也是有好服的,但是很少。前段时间一个朋友拉我玩了一个盛世版本很不错,前后玩了有一个月左右吧~到最后算了一下还赚9000多。哈哈哈~不过最近工作太忙,没空玩。

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